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游戏描述
【玩家定位】本服永久1级,玩家上线只为打装备,不会因为等级差距大而烦恼,任何玩家上线只需要装备即可参与战斗。
【金币复古】本服致敬176经典传奇玩法,全服消耗主要货币为金币,官方不出售货币,一切产出均出自于玩家之手。
【游戏技巧】本服为三职业,战士为高爆发,氪金程度偏高,需要收其他玩家装备提升自己。
法师为团战小能手,对抗战,群怪打材料比较占优势,特别大的boss不好打。
道士比较休闲,开局一条狗什么都能打,主要靠宝宝输出,人物裂神符也有较强输出。
【游戏平衡】三职业角色PK数值平衡,散人平民玩家与土豪玩家差距控制在30%左右,经典版本不会出现一个人单挑一个行会的情况。
玩家的装备,PK的技巧和手法,装备BUFF 技能的搭配,BUFF触发的概率都会影响整场战斗的结果。
【游戏消费】玩家上线免费获取全屏拾取,自动挂机,自动回收,自动分解!全服唯一满赞58元。
【本服特色】
1.无等级模式,告别升级烦恼,再晚进服都不晚,游戏事业两不误。
2.杀人不会红名,加血不用吃药,进图不收一分钱,打造0门槛激情大服。
3.几十种武器衣服首饰特色BUFF任你搭配,普通装备也能逆袭名牌,装备拾取鉴定全看脸。
4.出生技能0级非传统书籍学习,装备带技能4级技能触发强大属性与特效。
5.多样化的冰魄秘籍技能,隐藏属性,特殊装备让你打造属于自己的玩法与特色。
6.全新的天赋系统,远远降低了玩家搭配BUFF的难度,自由DIY选择BUFF。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
传奇改编过电视剧吧?还被上古网红砖家拿出来做过一期视频。韩国曾经非常流行武侠游戏,出现了很多武侠网游,其中包括一个叫米尔传说的网游,但是米尔传说2到了国内却换了另一个名字叫《传奇》…。
每当想起热血传奇的公会战,我的心中便涌起无尽的激情。那些与公会成员一起攻城的时刻,充满了刺激与紧张,也是团队配合的最佳体现。那种共同奋斗、争夺领地的激情,至今仍然让我心潮澎湃,仿佛身临其境一般。
其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
我朋友所有流行的游戏玩了一圈,最后还是回到了传奇,毕竟是第一个接触的网游,那种情怀是其他游戏替代不了的。